本系列文章将向大家介绍一下C#的设计模式
,此为第八篇文章
,相信对大家会有所帮助的
。废话不多说,继续来看
。  意图
  为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  场景
  在一个为
游戏充值的网站中,创建订单需要与三个外部接口打交道:
  用户系统:根据用户名获取用户ID、查看用户是否已经激活了
游戏  卡系统:查看某种类型的充值卡是否还有库存
  充值系统:创建一个订单,并且返回订单号
  如果直接让网站和三个外部接口发生耦合,那么网站因为外部系统接口修改而修改的概率就很大了,并且就这些小接口来说并不是十分友善,它们提供的大多数是工具方法,具体怎么去使用还是要看充值网站创建订单的逻辑。
  Facade的思想就是在小接口上封装一个高层接口,屏蔽子接口的调用,提供外部更简洁,更易用的接口。
  示例代码
以下是引用片段:
  using System; 
  using System.Collections.Generic; 
  using System.Text; 
  namespace FacadeExample 
  { 
  class Program 
  { 
  static void Main(string[] args) 
  { 
  PayFacacde pf = new PayFacacde(); 
  Console.WriteLine("order:" + pf.CreateOrder("yzhu", 0, 1, 12) + " created"); 
  } 
  } 
  class PayFacacde 
  { 
  private AccountSystem account = new AccountSystem(); 
  private CardSystem card = new CardSystem(); 
  private PaySystem pay = new PaySystem(); 
  public string CreateOrder(string userName, int cardID, int cardCount, int areaID) 
  { 
  int userID = account.GetUserIDByUserName(userName); 
  if (userID == 0) 
  return string.Empty; 
  if (!account.UserIsActived(userID, areaID)) 
  return string.Empty; 
  if (!card.CardHasStock(cardID, cardCount)) 
  return string.Empty; 
  return pay.CreateOrder(userID, cardID, cardCount); 
  } 
  } 
  class AccountSystem 
  { 
  public bool UserIsActived(int userID, int areaID) 
  { 
  return true; 
  } 
  public int GetUserIDByUserName(string userName) 
  { 
  return 123; 
  } 
  } 
  class CardSystem 
  { 
  public bool CardHasStock(int cardID, int cardCount) 
  { 
  return true; 
  } 
  } 
  class PaySystem 
  { 
  public string CreateOrder(int userID, int cardID, int cardCount) 
  { 
  return "0000000001"; 
  } 
  } 
  }